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栈的顺序存储结构

微信公众号:储凡About 5 min

栈的顺序存储结构

顺序栈:栈的顺序存储,利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的所有元素,同时附加一个用来指向当前栈顶位置的指针

指针指向栈顶(top)主要是因为栈在线性表的一端操作,操作的那端就是栈顶,方便操作。

顺序栈的存储类型

// 定义栈中元素的最大个数
# define MaxSize 50

// 结构体定义
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];     // 存放栈中元素
    int top;                    // 栈顶指针
}SqStack;

假设存在顺序栈S,则:

  • 栈顶指针:S.top 初始化时设置S.top=-1
  • 栈顶元素:S.data[S.top],其中S.top为栈顶指针
  • 进栈操作:栈不满时,栈顶指针+1,再送值到栈顶元素
  • 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针-1
  • 栈空条件:S.top=-1
  • 栈满条件:S.top=MaxSize-1
  • 栈长:S.top+1

Tips: 进栈先移动指针,避免占满,元素无法添加,出现外溢;出栈先取栈顶元素,保证指针永远指向栈顶。

顺序栈的存储结构体定义可以很明显看出,顺序栈的入栈操作会受到数组上界(MaxSize)的约束。

当对栈的最大使用空间估计不足时,容易出现栈上溢(外溢),需要主动向用户报告反馈,避免出现错误;

顺序栈的基本运算

  • InitStack(&S): 初始化一个空栈S,栈顶指针初始化为-1
  • StackEmpty(S): 判断一个栈是否为空,如果栈空则返回true,否则返回false
  • Push(&S,x): 进栈,若栈未满,x进栈操作,插入到栈内成为新的栈顶元素
  • Pop(&S,&x): 出栈,若栈非空,出栈操作,弹出栈顶元素,用指针x进行返回。
  • GetTop(S,&x): 读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素。
  • ClearStack(&S): 销毁栈,释放栈S占用的存储空间。

初始化

InitStack(&S): 初始化一个空栈S,栈顶指针初始化为-1


void InitStack(&S){
    // 栈顶指针-1
    s.top=-1;
}

栈空判断

StackEmpty(S): 判断一个栈是否为空,即:栈顶指针是否为-1,如果栈空则返回true,否则返回false


bool StackEmpty(S){
    if(S.top==-1){
        // 栈空
        return true;
    }else{
        // 栈非空
        return false;
    }
}

进栈

Push(&S,x): 进栈,若栈未满,x进栈操作,插入到栈内成为新的栈顶元素


bool Push(SqStack &S,ElemType x){
    if(S.top==MaxSize-1){
        // 栈满,返回false,元素无法进行进栈操作
        return false;
    }else{
        // 可进栈,栈顶指针+1,再元素入栈
        S.data[++S.top]=x;
        
        // 入栈成功
        return true;
    }
}

注意:

  • 进栈先移动栈顶指针+1,再操作入栈元素
  • ++i是简写,先对变量i进行递加操作,再进行使用,即:先加后用

出栈

Pop(&S,&x): 出栈,若栈非空,出栈操作,弹出栈顶元素,用指针x进行返回。


bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
    if(S.top==-1){
        // 栈空,无栈顶元素可出栈,返回false
        return false;
    }else{
        // 栈非空,先元素出栈,再进行指针-1
        x=S.data[S.top--];
        
        // 出栈成功,返回true
        return true;
    }
}

注意:

  • 出栈操作,先让元素出栈,获取栈顶元素,再移动指针-1
  • i--是先使用变量i,再对变量做递减操作,即:先用后加(减)

读(获取)栈顶元素

GetTop(S,&x): 读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素。


bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
    
    if(S.top==-1){
        // 栈空,无栈顶元素,返回false
        return false;
    }else{
    
        // 通过栈顶指针,获取栈顶元素,赋值给变量x
        x=S.data[S.top];
        
        // 读取栈顶元素成功,返回true
        return true;
    }
}

上面的这些操作都是基于栈顶指针初始化为-1的情况

当栈顶指针初始化为S.top=0,相关操作操作会有区别:

  • 入栈: S.data[S.top++]=x
  • 出栈: x=S.data[--S.top]

同时, 栈空、栈满条件也会有变化,要仔细对比揣摩

共享栈

共享栈:利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维存储空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶则向共享空间的中间延伸

Tips: 类似头对头,一致对外这种感觉,噗呲哈哈

顺序栈共享存储空间
顺序栈共享存储空间

在上面的共享栈结构图中,两个栈(0、1号顺序栈)的栈顶指针都指向栈顶元素

  • 0号栈栈顶指针top=-1时,0号栈为空
  • 1号栈栈顶指针top=MaxSize时,1号栈为空

当且仅当两个栈的栈顶指针相邻(top1-top0=1),可以判断共享栈栈满

进栈

进栈:先移动指针,后进行赋值

  • 当0号栈进栈时,0号栈栈顶指针top0先加1后赋值
  • 当1号栈进栈时,0号栈栈顶指针top1先减1后赋值

出栈

出栈:先进行赋值,后移动指针

  • 当0号栈进栈时,0号栈栈顶指针top0先赋值后减1
  • 当1号栈进栈时,0号栈栈顶指针top1先赋值后加1

共享栈能够更有效的利用存储空间,两个栈空间进行相互调节。只有当这个存储空间(即:共享空间)被占满时才会发生上溢。存取数据的时间复杂度都为O(1),在栈顶操作。

共享栈对存取效率没有什么影响